
作為“中國游戲開發者大會顧問團成員和中國優秀游戲制作人評選大賽(CGDC)”的美術類作品評委, 我非常高興得看到CGDC為我們提供游戲美術領域更深層次的研討與交流,我個人認為其中最值得關注的是組委會邀請到Arenanet/Ncsoft的美術總監Daniel Dociu先生和Autodesk 3ds Max大師獎得主陳大鋼先生。
Daniel先生是我喜歡的藝術家之一,曾經擔任《激戰》和《激戰2》的項目藝術指導,也是光譜年鑒(Spetrum)連續4年的概念藝術金獎得主。光譜年鑒(Spetrum)是世界最知名的幻想類年鑒,藝術家均以入選該年鑒為最高榮譽,連續獲得4年金獎更證明了Daniel先生在概念藝術中所取得成就。Daniel是極少數藝術家可以把概念藝術作品處理的猶如油畫一般,他既能非常合理表現自己豐富的想象力,同時又能以印象派的手法去表達對于畫面的理解!此次他演講的議題“概念藝術和游戲設計:整合藝術家的設想”。我想能給藝術家們帶來概念藝術中獨特的視野。
陳大綱先生是全球首位獲得Autodesk 3ds Max大師殊榮的華人藝術家。陳大鋼先生長期致力于研究高端三維技術與藝術的結合,并在文化遺產數字化的領域中取得了非凡的成就。本次大綱先生的演講議題“數字化世界的過去與未來—如何達到三維藝術創作的更高境界”將會從質量、效率等角度去闡述三維藝術創作中的各種路徑,這為眾多游戲企業尋找最佳美術實現方式提供了借鑒的可能。



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