陳漢星是南京師范大學影視動畫專業的碩士生,這兩天,他向實習的公司請了幾天假,到學校處理開學事宜。一年多以來,他一直在這家影視動漫公司實習,“我希望成為一名高級原畫師,到公司實習后才發現,自己還差得遠呢!”
像陳漢星這樣的大學生越來越多,但仍滿足不了動漫企業的需要。據專家估計,2008年中國動漫游戲產業市場年需求規模將突破600億元,動漫人才需求量達10—20萬人,但現有人才儲備遠遠不夠。和動漫模型師、動畫師、材質師等職位相比,高級原畫師等職位更是“一才難求”。
在南京,幾大數碼動漫產業園格局基本形成,高校林立,動漫人才儲備相對豐厚,然而,南京維色企劃公司的董事長楊曉霞一談起高級原畫師就直搖頭:“薪水再高也難找到合適的。本科生幾乎沒法用,手繪功底太差,必須重新培訓。”南京水晶石數字科技公司的人事經理黃榮鋒告訴記者,由于水晶石在南京的業務主要是建筑動畫,“相比之下,電視動畫的原畫師要求更高,也更難找。”楊曉霞告訴記者,一般而言,大學生經過3—5月的學習就能熟練掌握電腦動畫技術,但高級原畫師則要“3—5年才能培養出來”,而高級原畫師恰恰是決定一部動畫片整體風格的關鍵。
南京動漫行業協會副秘書長王辯論介紹說,南京大部分院校都開設了動漫專業,但因為動漫屬新生事物,在教學中需不斷摸索,考慮到動漫對藝術有較高要求,今年部分院校還按藝術類招生標準招收了一批動漫專業學生。他認為,高校應根據實際情況,在人才培養上有所側重,有的重點培養動漫創意、營銷等高端人才;有的專門培養動漫加工型人才,在南京形成前端策劃、中端加工、后端營銷的動漫人才集群。他同時表示,像高級原畫師這樣的人才,需要在學校教育之余,進行全方位提升和鍛煉。



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