為期五天的博覽會以“展示原創,合作共贏”為主題,在繼續強化“專業性”、“國際性”、“綜合性”等自身特點的同時,為國內動漫游戲產業鏈的打造,構建合作交流平臺。
鼓勵原創,國內作品水準顯著提升近幾年來,中國原創動漫取得了長足的進步,新人佳作不斷涌現,并多次在國際知名大賽中獲獎。在今年博覽會上,一批國內動漫領頭羊將集中展示他們最得意的作品,600分鐘原創動畫片和1000多張原創漫畫將在現場展示。除姚非拉、豬樂桃、口袋巧克力、客心、施潔穎、王敏、于璐等知名漫畫家的現場簽售外,博覽會組織的多層次的動漫賽事通過觀眾的直接投票參與,為新人踏入動漫圈帶來更多機遇。 “四大天王”大賽是面向原創漫畫家的全國性評選活動,旨在鼓勵原創、聚焦原創、為國內動漫產業挖掘優秀人才。自2006年于“第二屆中國國際動漫游戲博覽會”成功推出后,通過連續兩年的舉辦,已經成為中國原創漫畫評比類的品牌活動項目。包括姚非拉、Benjamin、郭競雄、于璐、豬樂桃、王昱文、李堃、丁冰在內的國內優秀職業漫畫家代表分別獲得了前兩屆四大天王的稱號。秉承兩屆“四大天王”青年職業動漫作者評選的成功經驗,今年的“四大天王:校園小天王大賽”,緊扣“Fantasy China”這一會展主題,鼓勵高校學生發揮天馬行空的想象,創作出具有夢幻特質的作品。入選的前10名優秀選手作品將攜佳作赴現場,與支持他們的粉絲親密互動。觀眾在博覽會期間可以對入圍選手作品進行投票,并將見證今年四小天王的誕生。新科的小天王將有機會與上海文藝出版集團動漫發展中心簽約出版個人畫冊,并有望與國家動漫游戲產業振興基地簽約作為中國代表團團員參加海外漫畫節,并由基地代理洽談海外版權事宜,作為中國原創動漫的代表進軍國際舞臺,可謂意義非凡。此外,包括宏夢卡通的新作:少年勵志動畫大片《神廚小富貴》,也將在現場閃亮登場。該片根據民間傳奇故事改編,通過展示鄉村少年小富貴歷經曲折和磨難,最終走向成功的傳奇經歷,弘揚不畏艱難、執著追求、自強不息的奮斗精神,被稱為中國的《大長今》。此外,包括夢果動畫、今日動畫旗下一系列洋溢著濃厚中華文化氣息的精美動畫也將在現場展映,其中不少已經獲得了國際大獎,相信能給廣大觀眾帶來耳目一新的感覺。
開拓市場,專業服務助推內需外銷作為業界極具盛名的專業動漫游戲展,巨大的商業機遇和市場空間是歷屆博覽會的核心競爭力所在。除首屆博覽會未統計之外,第二、第三屆博覽會交易金額分別達到了3.25億美元及2.5億人民幣。按照慣例,為催生更多現場交易,博覽會專設商務配對會,并提前邀請專業觀眾參與。今年的商務配對會在以往的操作模式外,深入整合資源,提前在國家動漫游戲產權交易平臺的數據庫中進行專業觀眾篩選,定向邀請相關人員當場與參展企業匹配。通過與上海聯合產權交易所交易平臺線上線下互動緊密結合,參展企業可利用國家動漫游戲產業振興基地的龐大數據庫篩選出意向合作企業,有針對性地尋找潛在合作對象,并通過協調在博覽會現場與意向企業進行秩序井然、目標明確的商務洽談。一旦達成交易,相關信息將在上海聯合產權交易所網站上實時反映。參展商借助這個平臺在拓展視野的同時,提升品牌,進而成就自身和企業的共同發展。此外,參會企業也可以通過國家動漫游戲產業振興基地的海外平臺發布公司信息,與海外相關企業建立良好的溝通機制。此舉將切實服務有志于全球發展戰略的國內企業,有效促進其對海外市場的開拓。
促進交流,國際名家祝福中國
2008年,對于每個中華兒女都是難以忘懷的一年,在經歷磨難時,同胞們眾志成城,在主辦盛會時,同胞們萬眾一心。正因如此,中華民族正在贏得全世界的關注和尊重。享譽全球的SigGraph大會主席斯考特.歐文(美)、《新北斗神拳》總導演靜野孔文(日)以及兩岸漫畫名家吳冠英、賴有賢都在現場與國內動漫愛好者見面。來自韓國、俄羅斯、美國、希臘、克羅地亞、伊朗、巴西、土耳其等國的漫畫同仁,用風格各異,妙趣橫生的作品,從不同角度詮釋奧運盛況,描繪出全球人民對北京奧運圓滿成功的美好愿景,用漫畫為中國加油。北京奧運會吉祥物的設計者吳冠英、《真命天子》《小和尚》作者賴有賢領銜的兩岸漫畫名家將在現場即興揮毫,用動漫形式創作畫卷祝福北京奧運的圓滿成功。藝術家們以北京奧運為創作主題,自由發揮,彰顯個性。創作完成后,更會在簽名落款時附上對2008北京奧運的祝福語,八月的北京奧運又將使中華民族的凝聚力再次得到升華。此外,一個特殊的畫展勢必吸引眾多觀者的目光和共鳴。由國家動漫游戲產業振興基地策劃,聯合數字娛樂網和自由漫畫聯盟、騰訊動漫頻道、新聞午報合作征集的“加油-中國”主題漫畫,將賑災和奧運主題結合在一起,漫畫已不再僅僅是單純的娛樂,更具有“點亮希望”和“傳遞夢想”的精神力量。2008對于中國注定是不平凡的一年。五月的汶川大地震牽動了所有人的心,中華民族經受住了考驗,在磨難中更加堅強和團結,國內漫畫一線的作者們在災難發生后,也紛紛拿起畫筆加入了這場抗震的戰斗,用線條勾勒出力量,用色彩渲染出希望。
發展產業,品牌論壇剖析成功案例
中國動漫論壇作為博覽會的專業性制高點,對癥國內動漫游戲業發展中遭遇的投融資瓶頸,得到了政府、企業、投行等社會各界的大力支持。去年的論壇憑借前瞻性的觀點和理論高度確立了業界口碑。而今年則將對話題進作一步深入,以剖析事跡案例的形式,探討資本市場與動漫產業相結合的最佳模式。以對動漫游戲產業和資本進行對接的思路和發展趨勢的探討為切入口,清醒認識資本市場與產業交織的機遇與挑戰。作為中國動漫投融資領域的一次“案件聚焦”,將對中國動漫游戲產業發展產生深遠的影響。通過邀請國外著名動漫游戲企業高層人士分享經驗,聯合政府文化管理部門、企業家、投資人士、動漫從業人員共同參與,建立開放性的交流與合作的平臺,為國內整個業態的向前發展開辟一條理論之路。包括:文化部文化市場司領導、上海市委宣傳部領導、上海聯合產權交易所以及相關會員單位、瑞士勞爾銀行首席代表、法國愛德蒙得羅希爾銀行首席代表、CCTV輝煌動畫總裁、宏夢卡通集團首席執行官、漫友文化出版人、動漫周刊主編、世紀華創總經理、深圳寶德公司總經理都將在本次論壇上發言。
現場亮點摘錄:
暑期常被娛樂業的視為黃金檔,大量處于假期的學生、年休中的OL、或其他都市潮人都期望在這一季節能夠找到輕松休閑的好去處。如果你玩慣了小資情調、看慣了自然風光,想要尋找夢幻一些、刺激一些、新潮一些的暑期新娛樂,那么將于6月27日至7月1日間在上海展覽中心舉辦的Fantasy China“第四屆中國國際動漫游戲博覽會”一定會帶給你更多前所未有的動漫體驗。
由中華人民共和國文化部、上海市人民政府共同主辦,上海市文化廣播影視管理局、國家動漫游戲產業振興基地聯合承辦,本屆博覽會容納了來自中國、日本、韓國、美國、法國、葡萄牙、加拿大等15個國家及地區的知名動漫游戲企業參展,同時也匯集了各國動畫、漫畫、游戲領域的名人、名作。除了秉承“專業性”、“國際性” 、“綜合性”等特點,今年的Fantasy China更結合時下熱點,亮出一系列娛樂王牌,力求帶給觀眾與不同的新玩法和新體驗。
奧運牌: 靈感點亮無限激情
八月,奧運圣火將在北京國家體育場點燃,無數運動健兒將為自己的夢想和榮耀奮力拼搏,而在本屆動漫博覽會上你可以提前感受到奧運帶給你的無限激情。擬于28日舉辦的港澳臺兩岸三地名家迎奧運活動邀請了吳冠英、賴有賢(臺)、許培育(臺)等著名漫畫家現場揮筆,即興為北京奧運創作,完成之后巨幅畫卷將交由相關機構收藏。無論是大師的粉絲或是奧運迷都不會錯過目睹這一珍貴藏品誕生的良機。由國家動漫游戲產業振興基地策劃,聯合數字娛樂網、自由漫畫聯盟、騰訊動漫頻道合作征集的“加油-中國”主題漫畫,將賑災和奧運主題結合在一起,漫畫已不再僅僅是單純的娛樂,更具有“點亮希望”和“傳遞夢想”的精神力量。數百位著名漫畫家繪制的風格各異(或是幽默或是諷刺)的奧運漫畫佳作,將以娛樂大眾、情感激勵、諷刺幽默、視覺享受等不同角度詮釋奧運盛況,足球、籃球、排球、乒乓球、羽毛球、田徑、游泳、體操、舉重、射擊……漫畫題材將涵蓋賽場內外所發生的一切。來自韓國、俄羅斯、美國、希臘、克羅地亞、伊朗、巴西、土耳其等國家的漫畫同仁,用風格各異,妙趣橫生的作品,描繪出全球人民對北京奧運圓滿成功的美好愿景,用漫畫為中國加油??戳嗣业淖髌啡绻阋灿凶约旱膭撟鳑_動,觀眾也可以在同期登陸國家數字娛樂網參加奧運漫畫在線涂鴉大賽,無論是前衛的新卡通,還是傳統的老漫畫,只要你發揮創意,描繪出對2008北京奧運會的美好愿景,就有機會獲得精美獎品。
科幻牌: AsiaGraph展中展2008ASIAGRAPH(亞洲科學藝術學會下屬亞洲新數字內容展)為了IT產業和文化內容產業的發展及繁榮,在中國、韓國、日本的政府協商推進下,開始舉辦的此次文化數字內容展,此展示有非凡的意義。通過中日韓產學研各層面的攜手共創,以文化藝術和科學技術的融合為基礎,進行教育、研究、產業、娛樂的共同展示。將次世代數字技術、IT技術和文化結合,在實現人類生活環境的富足方面,獎勵企業的新產品開發,向普通人介紹科學技術的魅力和便利,同時實現新技術的使用推廣,使得社會因技術和技術的使用更為和諧。這次博覽會在活動期間將發表中韓日三國教授和數字內容關聯研究者的研究內容50篇,將進行謀求數字內容發展的論壇活動,ACM SIGGRAPH(世界數字內容展) G. Scott Owen也將參加此次博覽會。本次的博覽會參展單位包括18名媒體藝術作家,12個研究生院,25家A mark企業,26篇A mark企業的作品,50件參展的作品,42篇Sketch & Poster,其他招待作品及參展當選作品。6月28日作為2008ASIAGRAPH的功勞者日,我們將選拔出2名中國人,1名日本人,2名韓國人接受功勞獎。授獎儀式當天,作為頒獎典禮的特別活動,將舉行韓國最高現代舞公演和中韓傳統音樂演奏會。
親子牌:華夏小神筆動漫創作大賽
作為動漫游戲類的嘉年華,孩子們往往最為熱衷參與群體。而家長們趁此機會不但能和孩子們共同嬉戲,拉近距離,也可以鼓勵孩子參加一些益智活動,提高孩子的綜合素質及社會競爭力。例如博覽會現場的上海市“漢王杯”華夏小神筆中小學生動漫大賽就是一個不錯的選擇,此賽事是上海市教委系統下三大繪畫類比賽之一,深受好評。與現今漫展上普遍流行的漫畫展示不同,本屆華夏小神筆作品展示是一個真正屬于小朋友自己的創作盛會,所有的故事、所有的場景、所有的畫面都是“原汁原味”的學生制造。又準備的小朋友可以在現場投稿,如果一時興起家長也能和孩子一同在現場的涂鴉墻上共同即興創作一番。在即興創作之后,不要忘記讓孩子和作品一同合影留念。因為在展覽中心廣場上的華夏小神筆“美年達成長樂園”中,設有專門用于粘貼照片的“開心板”。凡是將自己在現場活動中的照片貼到“開心板”上的觀眾,就有機會獲得一份小禮品。這樣的活動能夠真實地展現我國青少年們旺盛的創作生命力,不僅能給小朋友觀眾們帶來歡樂與笑聲,而且將帶給成年觀眾們前所未見的感受和感動。
手辦牌:正版“敢達”免費制作體驗
“手辦”一詞來源于日語,本意是指沒有大量生產的模型套件,目前泛指動漫游戲角色的玩具制作,也是廣大動漫愛好者極為憧憬的收藏品種類。雖然國內的愛好者常把手辦和量產模型的概念混淆,但真正意義上的手辦需要自己DIY的——這也是手辦的最大樂趣吧。因為產量很少而且在開模的復雜度上有著很高的難度,因此價格一般都很昂貴。其采用原料多為樹脂材料,很適合表現非常細致的細節部分和人物。大部分國際知名的手辦工廠都是提供的半成品白模,需要玩家自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復雜的工藝。因此手辦價格也普遍較為昂貴。所幸的是,本屆博覽會上將舉辦“敢達”模型的現場制作大賽,凡是能在當天活動中獲得優勝,就可以將正版手辦贏回家,相信這樣的機會對于骨灰級動漫愛好者來說是不可錯失的良機。
限量牌:博覽會推出限量簽名紀念品
在游玩之余,意猶未盡的觀眾可以購買博覽會限量紀念品:動漫吸吸杯,從而為本次博覽會之行留下一份美好的回憶。由臺灣著名漫畫家,《真命天子》、《小和尚》作者賴有賢親自監制的動漫吸吸杯,限量發售2000對。采用情侶杯的形式,杯體正面印有賴老師作品中的代表卡通形象,此外還將標注“第四屆中國國際動漫游戲博覽會官方紀念品”,在實用性之外,更增添了收藏價值。據悉,博覽會還將在之后幾屆連續推出一系列紀念品。對于博覽會鐵桿粉絲而言,可以成套積累,可謂一舉多得。
試玩牌:追求速度感及現場感受的玩家不妨可以嘗試一下新款游藝機:“極速賽車2”(Speed Driver2)。作為中文賽車類游戲的代表作品,瞬間加速、四車連線對戰等功能,使極速賽車2代不限于以前的一對一的比賽,增強了游戲的互動性,讓比賽更具懸念。“極速賽車2”已具有邁向國際市場與日本爭輝的技術水平。上海、長城、神州賽車場三大廣受好評的初代場景將以更細致的風貌和大家見面之外,并加入太魯閣、臺北、澳門、阿里山四個全新場景;共計七大場景同樣全屬于華人地區,除了視覺上的享受以及親切感之外,更具挑戰性的賽道設計,將帶給玩家前所未有的滿足。
而如果您是設計類游戲愛好者,“大坦克”會是不容錯過的一款仿真游藝機。在外觀上,大坦克的外型是按真實坦克的造型比例來制作它是主要是以軍綠色為主,周邊附帶上充滿戰爭氣色的圍網。整體造型的每處細節都帶出作戰的真實感。操作玩法也十分簡單,主要的組成有油門,前后推桿和方向盤。而它的最大特點是當玩家擊中目標時,整個大坦克的坐椅會隨之震動,給玩家有真實的作戰感。在游戲內容方面,大坦克的內容由6個不同場景和游戲畫面而組成。主要射擊目標是敵方的坦克和飛機等等。不同的游戲畫面有不同的難度,玩家可以隨意自由選擇,需要過關后才能夠進入下一關,設計可謂獨到。



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