
“雕塑能從多面看,但繪畫只能從前面看。如果從背面看《最后的審判》,會是什么樣?”繆曉春提出了觀畫的不同角度問題。
60塊有機(jī)玻璃板拼貼在一起??姇源旱臒粝渥髌贰短摂M最后審判》,覆蓋了中國美術(shù)館一樓展廳的天花板、墻壁和地面,鋪天蓋地。畫面上400多個赤身光頭的人物在扭打、爭搶、吵鬧。這是一場決定誰上天堂誰下地獄的“末日大審判” ,但是審判沒有結(jié)果,因?yàn)?00多人都是同一個人——繆曉春本人的3D模型。于是很自然地,畫上的人物不分善惡,沒有審判者和被審判者的區(qū)別,也沒有東方與西方、古代與現(xiàn)代的區(qū)別。
“平時,我們一直做著不好不壞的事,假如面臨末日審判,我們該上天堂還是下地獄?”繆曉春在作品自述中如此寫道,“在更多的時候,我們自我評判該這樣做,還是該那樣做?這樣做是好還是壞?自我評判是件痛苦的事情,也許要比他人評判還要費(fèi)神費(fèi)力”。
400多年來,米開朗基羅的《最后的審判》一直被認(rèn)為是藝術(shù)經(jīng)典。1541年,正處于痛苦迷茫之中的米開朗基羅,為梵蒂岡西斯廷教堂創(chuàng)作了這幅祭壇畫。2006年,繆曉春歷時一年多,用3D動畫技術(shù)重新詮釋《最后的審判》。他首先消解了原畫的宗教意味,而更看重自省。其次,他用3D動畫技術(shù)創(chuàng)作了正視圖、側(cè)視圖、俯視圖、后視圖。“雕塑能從多面看,但繪畫只能從前面看。設(shè)想一下,如果從背面看《審判》,會是什么樣?”繆曉春在《虛擬最后審判》中提出觀畫的不同角度,“如果從背面看,我想,原先重要的人物會變得不太顯眼,次要的處在邊角上的人物會成為主要角色,而這幅畫的原先意義也會發(fā)生巨大的戲劇性變化?!?/P>
2006年8月,《虛擬最后審判》首次在上海展出。此次,應(yīng)“合成時代”新媒體展之邀,又在中國美術(shù)館作展。但是,《虛擬最后審判》高15米、寬12米,而美術(shù)館一樓展廳僅高4.9米。為了適應(yīng)展廳,繆曉春第一次對作品進(jìn)行了改動,把作品彎曲起來,覆蓋了展廳的三面墻壁。當(dāng)觀眾一走進(jìn)展廳,便有強(qiáng)烈的心理壓迫感。
B=《外灘畫報(bào)》 M=繆曉春
B:這次為了適應(yīng)美術(shù)館展廳,你對作品作出改動,有什么特別處理嗎?
M:和以往的展覽不同,這次《虛擬最后審判》“低頭彎腰”,它的很大一部分在天花板上。參觀者必須仰起頭,才能看到整件作品,在視覺上形成壓力。
在古典藝術(shù)中,作品往往是為建筑量身創(chuàng)作的。完全后,可能永遠(yuǎn)不會移動它。就像《最后的審判》,在400多年里,它從來沒有被移動過。但是現(xiàn)代藝術(shù)不同?!短摂M最后審判》是為一次展覽做的,作品在某個空間里是暫時的,不是永久的?,F(xiàn)代藝術(shù)的功能和目的,與古代藝術(shù)不同,創(chuàng)作方式也不同。我想通過這樣比較極端的方式,思考現(xiàn)代藝術(shù)的功能和目的。當(dāng)然這是我的一廂情愿。
B:和這次參展的很多作品不同,你的作品有些厚重感。
M:我只能說這種厚重感是歷史給我的,是米開朗基羅和藝術(shù)史給我的。我不知道這樣表達(dá)對不對。說實(shí)話,用新媒體做藝術(shù)作品很難。有兩個矛盾的地方,一是新媒體很表面、很炫、很技術(shù)化。技術(shù)上帶來的引人注目的東西,很快就會變得稀松平常。怎樣在作品中體現(xiàn)內(nèi)涵,哪怕過了一段時間,當(dāng)技術(shù)也不再那么新奇時,作品中還有一些內(nèi)涵讓人看,這非常難。
B:新媒體藝術(shù)有時技術(shù)大于作品。那么究竟是技術(shù)勝利了,還是作品本身勝利了?
M:所以藝術(shù)家要找到這個平衡點(diǎn),確實(shí)不容易。10年前,我看了一些新媒體作品,覺得那些表現(xiàn)手法非常震撼。但過了三五年,就覺得那些非常容易實(shí)現(xiàn)。在繪畫領(lǐng)域,10年根本談不上變化,而在新媒體里,5年、10年前的作品就好像是隔了很多代的東西,所以經(jīng)常有年輕藝術(shù)家可以很快插入比較前沿的位置。
B:你的《虛擬最后審判》完成已有兩年,也面臨“不再震撼”這個問題嗎?
M:2006年我開始做這個作品時,10個人里有8個反對我。當(dāng)時我對三維技術(shù)、軟件不太熟,有了想法后,就找來一批助手幫忙。我對自己的要求很低,只要不破產(chǎn)、能循環(huán)運(yùn)作就好。90年代末,我開始做攝影時,根本沒有攝影市場。當(dāng)時我也沒多想,想做就做了。
B:《虛擬最后審判》獲得成功,這應(yīng)該被看作米開朗基羅的成功,還是你的成功?
M:兩方面都有吧。我們的藝術(shù)作品都是在前人的基礎(chǔ)上往前走了一小步。最早的藝術(shù)作品,那些洞穴壁畫,遠(yuǎn)古人畫的牛馬,很原始。如果我的前面沒有米開朗基羅等一大批藝術(shù)家,讓我憑空創(chuàng)作,我的作品肯定非常古樸,線條肯定非常幼稚。我一點(diǎn)都不忌諱說自己從前人那里拿了什么東西。沒有他們,我肯定是原始人。
B:為什么選了米開朗基羅的《最后的審判》,而不是其他藝術(shù)家的其他經(jīng)典作品?
M:因?yàn)椤秾徟小分械娜宋飻?shù)量差不多是最多的。做三維轉(zhuǎn)換,如果只有一個人,把一個人轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,別人可能會覺得很容易。轉(zhuǎn)換幾百個人,你根本不能想象最后的效果,這種不確定性和巨大的工作量很吸引我。
B:你在作品中常常置入自己,《虛擬最后審判》是這種創(chuàng)作脈絡(luò)的延續(xù)嗎?
M:以前我做攝影作品時,把自己的形象做成古人雕塑,置入作品。在2005年的攝影作品中,都有“我”。那是看得見、摸得著,真實(shí)存在的雕塑。2006年之后的三維作品中的“我”,是電腦化的雕塑,看得見,摸不著,只存在于電腦中。
B:說說你正在創(chuàng)作的新作
M:我正在改造博施(HieronymusBosch)的一幅畫。原畫是三連畫,天堂、人間和地獄,蘊(yùn)含了大量那個時代的寓言。有個美國藝術(shù)家寫了厚厚一本書,解釋每個細(xì)節(jié)代表的含義。但說實(shí)話,現(xiàn)在的我們已經(jīng)看不懂那些寓言了。我改變了原畫中的所有細(xì)節(jié),改成現(xiàn)代物品、現(xiàn)代世界。我一點(diǎn)也不想像個美術(shù)史家那樣去解釋它,我只想通過這個作品闡述自己的想法,做自己的寓言,和原畫一點(diǎn)關(guān)系都沒有。另外,和《虛擬最后審判》一樣,我把原畫的平面空間變成立體的。天堂、人間、地獄都是立體的場景,三連變成九連。從天堂可以一直看到地獄;從地域可以看到天堂。這意味著,從生可以看到死,從死可以看到生。從開始可以看到結(jié)束,從結(jié)束可以看到開始。
這件作品的規(guī)模很大,里面的東西比《虛擬》還多,差不多花了一年創(chuàng)作。今年會在世界各地展出。
B:一年一件作品,從商業(yè)角度看,這種創(chuàng)作速度是不是太慢了?
M:新媒體有個特點(diǎn),往往投入很多資金之后,只能收到一點(diǎn)微弱的成效。我的創(chuàng)作資金全部是自己的,沒有贊助,經(jīng)常瀕臨破產(chǎn)。10年前有一次做個展,我的存折上只剩幾千元。這大概是在中國做藝術(shù)的最大好處,不擔(dān)心餓死,在德國可不敢這樣。我做《虛擬最后審判》時,是用家用電腦做的。很多事情不一定需要很多錢,而是要有很多想法。我覺得只要每年能慢悠悠地做東西,不破產(chǎn),就不錯了。現(xiàn)在,衣食無憂,日子談不上痛苦,天天胡思亂想。這樣很幸福。
B:聽說你在電腦上創(chuàng)作時,經(jīng)常在房間里一泡就是10天、20天。
M:不見陽光。(笑)這是很不健康的生活。但只有這樣,才能做出東西來。我和助手生活在自己創(chuàng)造出來的虛擬世界里,這里的一草一木一人以及所有環(huán)境,都是我們造出來的。和造物主6天造人相比,我們只是很普通的人,所以必須花很多時間。我們的工作模式非常原始、小規(guī)模,所以得非常勤奮地勞動。
B:你生活在虛擬世界里,和現(xiàn)實(shí)世界是否有隔膜?
M:我生活在虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個世界里。因?yàn)槲也粌H僅有三維作品,還有攝影等其他作品。攝影是在現(xiàn)實(shí)世界里的工作,把真實(shí)、客觀存在的三維立體世界轉(zhuǎn)換成二維作品;當(dāng)我做三維作品時,就跳到虛擬世界里。
穿梭于兩個世界,千萬別羨慕,這種生活其實(shí)會把人弄瘋的。今天早晨8點(diǎn)到11點(diǎn)停電,電腦都關(guān)了,辦公室里非常寧靜,時間過得非常慢。如果電腦開著,一天嘩啦就過去了。而沒有電時,時間被拉長了,生活的體驗(yàn)也多了。我想,如果能拋棄這種生活,過上簡單的生活,其實(shí)也是很幸福的。



皖公網(wǎng)安備 34010402700602號