冷熱不均動漫展各取所需不容易
冷熱不均動漫展各取所需不容易
冷熱不均動漫展各取所需不容易
上海動漫展從去年的十余個降至今年的四五個,但是最有實力的兩個卻選擇在同一時段亮相——28日、29日兩天,“2006卡通總動員”和“第二屆中國國際動漫游戲博覽會”相繼揭幕,標志著動漫展已經從量的比拼“升級”為質的較量。此時,如何在“全年齡卡通”的環境下細分市場,就成為成敗的關鍵。
“博覽會”:少年癡迷游戲機
上海展覽中心的“博覽會”面積達1.5萬平方米,也有老連環畫和《黑貓警長》等動畫片的懷舊區域,但是游戲機、游藝機占據了七成觀眾的心,其中大多為男生。平時3元錢玩5分鐘,現在買張30元的門票就能免費玩上大半天游戲。這一優惠措施讓游戲體驗中心人頭攢動,到處都是揮舞著的手臂——投籃、打鼓、駕車……正在進行的世界杯,也讓足球游戲前圍了不少身穿球衣的少年人。
“總動員”:各取所需人氣旺
在東亞展覽館舉辦的“卡通總動員”,圍繞卡通做足文章,最大賣點是大小兩個舞臺、間隔不過20分鐘的演出,囊括了時下最熱門的動漫元素:幼兒愛看奧特曼打怪獸,學生喜歡Cosplay大賽,就連“舞林大會”主持人,也因前來簽售自己卡通形象的明信片而得到阿公阿婆的追捧。此外,日本人氣動畫片《網球王子》的聲優、寶島臺灣大霹靂布袋戲的操偶師等具有國際影響力的人物,也是首次來滬亮相。這些明星悉數登場,讓家庭型觀眾入場后都能各取所需。
動漫展:細分市場成關鍵
真正為觀眾著想的動漫展,應該主題鮮明而集中,規則科學而人性化。這樣,觀眾就能目標明確地按照自己的喜好選擇。
相比之下,“卡通總動員”的活動內容更加名副其實,既圍繞動漫、卡通做節目,又動員了全家老小。“動漫游戲博覽會”上,除了游藝機黏住了青少年之外,不僅缺乏動漫內容,而且并不吸引觀眾。法國安格雷姆漫畫節獲獎作品展、戴鐵郎作品回顧展等幾乎無人駐足。準備來尋覓商機的日本、意大利、澳大利亞等國的版權商,則困擾于人聲鼎沸的環境和并非目標客戶的人群。輪番登上舞臺的,有超女李宇春,也有芙蓉姐姐,還有一組老年人表演太極拳——可就是沒有Cosplay……有幾個拖著小學生和學齡前兒童的家長,被癡迷于游戲機的孩子氣惱,無奈之下只能拽他們去看家長才感興趣的老連環畫。(信息來源:新民晚報 記者朱光)
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